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【卡爾瑪資撕碎機圖紙哪里有訊和視野】游戲開始!
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    在線游戲能否開啟運行和優(yōu)化集裝箱碼頭的新方式?     去年夏天,卡爾瑪在鹿特丹TOC舉辦了聯(lián)合創(chuàng)意挑戰(zhàn)賽,我們在比賽中收集到了一些奇思妙想。在活動中,還探討單軸撕碎機多少錢了游戲化以及如何使在線和模擬游戲與集裝箱裝卸行業(yè)相結(jié)合。     近年來,賽車游戲的高手玩家們參加真實的賽車比賽,甚至打敗了技能嫻熟的職業(yè)車手而成為頭條新聞。2017年,一級方程式(F1)賽車隊McLaren發(fā)布了一項電子競技賽車項目,電子競技賽事的勝利者將成為該賽季車隊的官方模擬車手,并能夠與車隊的另外兩位明星車手合作。這一趨勢已逐漸發(fā)展成為一項真正的事業(yè)。     如何吸引年輕一代     賽車模擬賽是一項非常受歡迎的娛樂活動,它之所以擁有龐大的市場不僅僅是因為令人驚嘆的細節(jié)和逼真性,還包括游戲設備和周邊,如游戲控制器、座椅和力反饋系統(tǒng)等,使頂級玩家可以借此提升技能并向真實操縱賽車過渡。我相信集裝箱裝卸業(yè)和海運物流在內(nèi)的其他領域也擁有開發(fā)模擬賽的潛力。     逼真的現(xiàn)實場景模擬游戲可以培養(yǎng)等同的真實操控能力。那么,如果貨物處理行業(yè)可以創(chuàng)造出細節(jié)化的模擬視頻游戲,是否可山東六祥撕碎機視頻以吸引和培養(yǎng)年輕一代專業(yè)人員加入真實的碼頭運營呢?不難想象游戲高手玩家成為專業(yè)操控集裝箱裝卸設備的駕駛員,但隨著碼頭自動化水平的提升,相關的模擬情景將更專注于控制、設計和優(yōu)化自動化港口。     目前,已有許多以集裝箱港口運行為主題的輕量級桌游和手游,隨著行業(yè)進一步發(fā)展,利用軟件和應用程序界面(如KalmarKey、卡爾瑪碼頭物流系統(tǒng)和Navis等)發(fā)布開放式模擬場景和游戲,情況會如何?通過多樣性的資源管理游戲吸引龐大玩家群,高度逼真的港口模擬游戲可能會非常受歡迎。     三個促成因素     在考慮模擬和游戲提供的廣泛可能性時,有三個重要的促成因素。首先,處理能力、圖形、軟件和外圍設備發(fā)展到極致和逼真的模擬程度。其次,通過互聯(lián)網(wǎng)和此類游戲可以接觸到龐大的全球游戲人才庫,從而發(fā)掘出有潛力的從業(yè)者,他們精湛的游戲技能可能會在現(xiàn)實世界中有更廣泛的應用。最后,數(shù)字化和在線文化可以將這些人才與軟件供應商及游戲創(chuàng)作者串聯(lián)起來,這些優(yōu)勢是十到二十年前完全無法做到的。     讓我們暢想一下未來。在Port2060的工作坊中,我們假設最好的在線游戲玩家群體在家中操縱真冰箱雙軸撕碎機實港口的可能性?;蛘呶覀兛梢詷?gòu)建一個龐大且高度逼真的沙箱環(huán)境,讓成千上萬的在線游戲玩家探索和發(fā)現(xiàn)集裝箱碼頭的不同可能性和問題,以便從各種模擬運營場景中獲取大量數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可用于高級AI和設備學習,大家可以從游戲/模擬中學習,為現(xiàn)實操作和異常情況做好準備。從物流行業(yè)的角度來看,即便玩家的大部分自由形式的活動不符合預期做法,甚至毫無意義,但創(chuàng)造性的游戲玩法產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量和各種場景也是我們目前從現(xiàn)實木材撕碎機怎樣保養(yǎng)世界中無法收集到的內(nèi)容。反過來,這可以促進我們更好地理解如何優(yōu)化自動化碼頭、識別瓶頸和安全問題以及理解人機交互等等。     頂級賽車手可以擊敗專業(yè)車手的原因之一是,在游戲世界中,他們不會有任何傷病困擾,游戲中的無限的可能性可以推動他們的表現(xiàn),而這在現(xiàn)實世界幾乎不可能。此外,模擬賽車對練習時間沒有任何限制。唯一的考慮因素只要在過渡到真實的賽車競技時認真對待安全問題,而模擬賽車游戲可以在技能提升和整體系統(tǒng)性能上提供巨大的推動力。     現(xiàn)實生活中的影響     我們可以從中學到什么并利用到集裝箱碼頭行業(yè)中嗎?是什么在阻止我們嘗試二手廢鋼撕碎機這些想法?傳統(tǒng)觀念可能認為,這只是一個“游戲”,不是我們“真正”工作的一部分?但正如我們所見,在某些情況下,模擬世界的事物會變成現(xiàn)實。一級方程式車隊已經(jīng)在使用第三個模擬駕駛員來優(yōu)化他們的賽車。然后詢問專業(yè)賽車手被游戲玩家在賽道上擊敗的感受。     那么,誰將第一個在集裝箱裝卸行業(yè)創(chuàng)建有吸引力的電子競技項目?如果一個聯(lián)合創(chuàng)建的模擬游戲或大型多人在線環(huán)境可以解決該行業(yè)170億美元的浪費和低效,那么我們至少應該試一試。如果你不愿意坐下來和別人一起玩,你又怎么能贏得比賽呢?責任編輯:盧金生

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